живой дракон ру » Пользователи » Раньше трава была зеленее или опять возмущения впустую 

Раньше трава была зеленее или опять возмущения впустую

Раньше трава была зеленее или опять возмущения впустуюЭра 8 и 16-битных игр переживала самые восхитительные года, мы помним, да. Вот период, когда герои игр наконец стали перевоплощаться в кучку полигонов, нельзя не вспоминать с восторгом! Вот это были времена! А что дальше...

Вот, помню как сейчас...


И не помню сколько мне было лет. Когда вспоминаю с какой судорогой в своих детских коленках я играла в Alone In The Dark, тогда еще самая первая часть на PC, и тогда вообще одна из первых игр, где можно было упомянуть такое словечко как "ТриДэ".

Сейчас смешно...
Раньше трава была зеленее или опять возмущения впустую


Но тогда действительно было очень страшно. По крайней мере не вызывало столько страху последняя ее часть, которая года 2008-го...

Вспоминаю почти аналогичные чувства при прохождении Ларой Крофт сквозь череду препятствий и ловушек в первых частях Tomb Raider. Господи, как же тогда захватывало всё это! Мир действительно был устрашающе-загадочен, с другой стороны манящим, а каждая локация таила в себе кучу тайн и секретов, причем зачастую опасных!

Враги заставляли вечно держаться на чеку!

Ах, эти враги из геометрических фигур...
Раньше трава была зеленее или опять возмущения впустую


Нет, не смешно. Потому-что я запомню для себя эту игру именно такой, какой я воспринимала ее тогда...

Опущу нескончаемый восторг в адрес серии Silent Hill по сей день.

Снимаю шляпу.
Раньше трава была зеленее или опять возмущения впустую


Поразительно! Как, благодаря буйной игре воображения и капельки фантазии, элементарное становилось для нас сложным!
Отнюдь не каждая сейчас игра, независимо от качества ее "сборки", сможет меня поразить так же, как это делали подобные игры (и еще многие другие в те времена).
Те чувства и переживания, что мы испытывали своевременно с выходом очередной игры, не важно какого жанра, укрепляются здесь и сейчас... и навсегда...

Смех смехом, а игры менялись


Подсознательно все мы понимали что нам нужно что-то большее, больше чем эти грубые полигоны, спрайты и т.п. И мы знали что это возможно. Хотя вероятно мы просто на тот момент уже привыкли к этому (ну, к росту индустрии имеется ввиду). Игровая Индустрия вправду стремительно брала верх. Сейчас уже берет этот верх над индустрией кино и музыки даже.
Но, слава Богу (или не слава), за нас на порядок раньше думали другие.
Мы хотели больше, больше, больше полигонов!
Хотели? Получите, Распишитесь. :)
Нет-нет, конечно не только потому, что мы того хотели, сейчас так берет восторг от современной графики, красочных, реалистичных трехмерных моделей и др.
Тех. прогресс и прочее прочее были факторами влияния.
В целом - мы довольны. Только вот мы уже не дети или подростки. Новое поколение не поиграло в "те самые наши" игры, зато поиграет в Crysis и прочую некст-ген вкусняшку... Мы то поиграем в любом случае...

Нет места Воображению


Переживаю что до сих пор не донесла сути мысли, из-за того что стараюсь писать как можно меньше.
В одном небезызвестном форуме (не важно каком) я открыла подобную тему.

Цитата одного пользователя:
Все игры живут в нашем воображении. Чем более схематичней игра, тем больше включается воображение. Причём воображение - оно работает видимо слоями, т.е. нельзя скажем увидеть на экране фотореалистичную небритую рожу вояки и управлять им стреляя из _воображаемого_ автомата. Требуется соответствие увиденному.
Вспоминая ТР первых частей можно сказать что та условность и "дорисовывала" все мыслимые антуражи и позволяла разыграться воображению. Тоже самое происходит и в ADOM. Но вот с современными играми - увы, воображение уже "залочено" в некотором смысле а реального соответствия нет. То анимация кривая, то мимика, то повторяемость фраз диалогов выдает "ненастоящность".
З.Ы. Хотя возможно это все совсем не так и просто экзотичный сеттинг ADOM пленил меня как нечто новенькое с оттенком ностальгии.


Его сообщение было ключом, ибо тогда эта тема уверенно держалась мной на той позиции, что это Коммерция так повлияла на игры, что не вызывают они больше таких впечатлений, как старые добрые игрушки. Ну знаете, влияние денег, срубить побольше, сделать меньше и т.п...
Вот он ответ.

Сюда же в тему вспоминается демотиватор, отлично передающий суть, по моему мнению:
Раньше трава была зеленее или опять возмущения впустую


Так что остается? Посочувствовать нынешнему поколению?
Они теперь действительно не смогут ощутить того, что мы когда-то переживали.
Эх, не знаю :)

mamba из геометрических фигур

2 ноября 2010 18:19

 1330 

 10 

комментарии

Великий Дракон (2 ноября 2010 18:47)

Неплохо для первой публикации на нашем проекте. Добро пожаловать к живым драконам! Повествование обрывисто правда, но для воспоминаний вполне. :)
А демотиватор суть и правда хорошо отражает.

И всё-таки трава была раньше зеленее и воздух чище. Но спорить ни с кем не буду.

mamba (3 ноября 2010 01:09)

Спасибо :)
Повествование получилось быстрым с небольшими отрывками, подобно и моим "флэшбэкам". Печатала то, что успевала из своей памяти извлекать так сказать :) Надеюсь этого было достаточно.

Просто не догадывалась что теперь эта тема избита, и когда начинаешь снова крутить одну и ту же пластинку "Раньше трава зеленее была", столько критики и возмущений всплывает на поверхность, мол и действительно бестолку уже петь одну и ту же песню.
А ведь повспоминать все равно приятно)

Великий Дракон (3 ноября 2010 03:06)

Тема избитая, но вполне актуальная для воспоминаний еще не повторяющегося автора. Так что всё ок!

Кстати, по второй статье (найдешь её у себя в профайле), прочитай там, пожалуйста, комментарий о причинах недопуска к публикации.

mamba (3 ноября 2010 18:43)

я читала уже, понятно всё :)
Таки если честно не думала что вообще что-либо опубликуют, но поделиться хотелось :)

Badger (3 ноября 2010 22:24)

Раньше это было в диковинку, не все могли к тому же и позволить приобретение той или иной консоли, не говоря уже о компьютерах. А сейчас это уже обыденность. Да, скорее всего, то что чувствовали геймеры того времени, уже новые поколения геймеров не испытают.

Великий Дракон (4 ноября 2010 03:24)

mamba, а мы всегда рады опубликовать что-то авторское. :-) Собственно ограничений практически нет, кроме разумного контекста, а также осознания, что это не только для самореализации, но и для читателя.

mr3dx (6 ноября 2010 15:17)

Да, все так. До сих пор помню Alone in the Dark на своем первом PC.
mamba, спасибо за воспоминания:)

Аянбек (27 ноября 2010 01:33)

Не глупите. Нынешние детки будут вспоминать крайзисы и гташки с таким же трепетом. И так же как и вы, молодые старички, будут "плеваться" при виде игр с полным погружением или там запаховым управлением. Тут не от игр дело зависит, а от человеческого восприятия мира. Мой батя с таким же упоением вспоминает как играли в казаков-разбойников. А его, как прекрасно пели пионерские песни, а пра-прадед ахал от воспоминаний о том как впервые сел на лошадь. Люди, учитесь смотреть вперед. Прошлое - тянет назад.

mr3dx (30 ноября 2010 15:33)

Аянбек, может быть оно и правильней, не копаться в прошлом, но как-то оно не получается полностью от него отказаться. Скажем я могу вполне с удовольствием играть в Crysis, Red Dead Redemption, но все равно, время от времени мне будет хотеться достать Дримкаст и поиграть в Shenmue, или на мегадрайве в очередной раз пройти Соника...

Максим (4 октября 2011 11:34)

mr3dx, a вот НЕ хочется поиграть в старые игры, потому что сейчас их увидеть и играть в них будет полным разочарованием и прежних ощущений уже не будет - пусть лучше живут в моей памяти ... и игры и те оригинальные ощущения :)

   Добавление комментария:

уведомлять меня о последующих комментариях по e-mail

Имя:   E-Mail:   Koд: *введитe цифры кода из блока расположенного под кнопкой